M2026 마포 코딩 챌린지온라인 전시관

전교 온라인 코딩 전시관

2026 마포 코딩 챌린지

내가 만든 코드, 우리가 함께 보는 무대

공개 작품

42

본선 진출

42

참여 학년

3-6

학급 전시

21

학생 안내

내 작품을 올리고, 우리 반 친구들의 아이디어를 함께 보는 공간입니다.

How It Works

행사 진행은 이렇게 이루어져요

학생 화면에서는 복잡한 심사 정보보다 작품 제출, 전시 관람, 학급 예선 흐름을 쉽게 안내합니다.

  1. 01

    작품 제출

    수업 시간에 만든 작품을 올려요.

  2. 02

    온라인 전시

    친구들의 작품을 차분히 둘러봐요.

  3. 03

    학급 예선

    우리 반 작품 중 좋은 아이디어를 응원해요.

  4. 04

    본선 확인

    학급별 대표 작품이 본선으로 올라가요.

  5. 05

    결과 공개

    행사가 끝나면 선정 작품을 함께 확인해요.

Class Rooms

우리 반 작품 전시관

내 학년과 반을 골라 우리 반 친구들의 작품만 모아 볼 수 있습니다.

Friends' Works

친구들의 전시 작품

공개된 작품 중 일부를 먼저 볼 수 있습니다. 마음에 드는 작품은 상세 페이지에서 더 자세히 살펴보세요.

학교 정원 탐험 지도 대표 화면
3학년 1반알고리즘 디자이너본선

학교 정원 탐험 지도

수업 시간에 배운 알고리즘과 블록코딩 개념을 사용해 만든 전시 작품입니다.

3-1 알고리즘 디자이너 01보기
안전한 등굣길 안내 대표 화면
3학년 1반알고리즘 디자이너본선

안전한 등굣길 안내

수업 시간에 배운 알고리즘과 블록코딩 개념을 사용해 만든 전시 작품입니다.

3-1 알고리즘 디자이너 02보기
안전한 등굣길 안내 대표 화면
3학년 2반알고리즘 디자이너본선

안전한 등굣길 안내

수업 시간에 배운 알고리즘과 블록코딩 개념을 사용해 만든 전시 작품입니다.

3-2 알고리즘 디자이너 04보기
감정 신호등 일기 대표 화면
3학년 2반알고리즘 디자이너본선

감정 신호등 일기

수업 시간에 배운 알고리즘과 블록코딩 개념을 사용해 만든 전시 작품입니다.

3-2 알고리즘 디자이너 05보기
감정 신호등 일기 대표 화면
3학년 3반알고리즘 디자이너본선

감정 신호등 일기

수업 시간에 배운 알고리즘과 블록코딩 개념을 사용해 만든 전시 작품입니다.

3-3 알고리즘 디자이너 07보기
제주 미션 게임 대표 화면
3학년 3반알고리즘 디자이너본선

제주 미션 게임

수업 시간에 배운 알고리즘과 블록코딩 개념을 사용해 만든 전시 작품입니다.

3-3 알고리즘 디자이너 08보기
제주 미션 게임 대표 화면
3학년 4반알고리즘 디자이너본선

제주 미션 게임

수업 시간에 배운 알고리즘과 블록코딩 개념을 사용해 만든 전시 작품입니다.

3-4 알고리즘 디자이너 10보기
우리 동네 에너지 절약 대표 화면
3학년 4반알고리즘 디자이너본선

우리 동네 에너지 절약

수업 시간에 배운 알고리즘과 블록코딩 개념을 사용해 만든 전시 작품입니다.

3-4 알고리즘 디자이너 11보기

Class Vote

학급 예선 투표

투표 기간이 열리면 자기 학급 작품 중 최대 5개까지 선택할 수 있습니다. 한 번 제출하면 수정할 수 없습니다.

우리 반 작품을 공정하게 응원해요

학년, 반, 번호, 이름을 입력하면 자기 학급 작품만 투표 목록에 표시됩니다.

투표 페이지